GAME DESIGNER / 游戏策划

你好,我是 魏子宸
一位 游戏策划

游戏设计
战斗设计 · 经济系统 · 养成体系 · 商业化体系
项目统筹
方向规划 · 指标量化 · 团队管理 · 跨部门协作
分析与工具
数据分析 · 数值模拟 · 策划工具开发
魏子宸的手绘头像,短发、眼镜与米色上衣,搭配明黄色背景IDEAS TAKE SHAPEFIG. 001 — EXPLORATION
数值策划 · 系统设计 · 游戏架构 · 跨部门沟通 · 工具开发保持好奇,持续创造

01 / EXPERIENCE

一路积累,一直探索。

从具体数值,到完整系统。

数码宝贝:新世纪项目图标
数码宝贝:新世纪

成都奇侠互娱

主数值主策划2023 — 至今

《数码宝贝新世纪》

在失衡条件下重新调整战斗平衡,长期维护投放健壮性,角色策略性

工作内容展开收起
  • 制定战斗数值平衡标准,结合玩家阶段规划角色迭代与后期养成方案。
  • 分析线上数据并调整设计,管理团队内容交付,跟进版本表现。
  • 解决游戏扩展问题,增加商业化投放面。
  • 收口各功能活动投放,资源产出影响可视化。

《某塔防卡牌》

管理数值团队,设定玩法产销循环,设计战斗框架

工作内容展开收起
  • 支援&管理。
  • 根据制作人设定的目标与方向,设计核心玩法概念和玩法关联性。
  • 设计玩家体验节奏、功能吸引力和玩家目标。
  • 审核数值设计与功能设计。

《某模拟经营》

管理策划团队,设定版本目标,设计玩法大纲,设计数值大纲,审核所有策划设计,跨部门沟通,推进AI工作,建立工作流

工作内容展开收起
  • 制定Demo及各时期版本目标,各部门交付时间,完成时间。
  • 依据目标用户,制定核心商业化逻辑。
  • 设计玩法大纲,核心玩法概念,玩法关联性。
  • 设计玩家体验节奏,核心买量爆点,功能吸引力,玩家各时期目标动线。
  • 审核所有玩法大纲与设计。
行界重构项目图标
行界重构

成都风际

制作人2022 — 2023

《行界重构》

项目方向、量化指标、游戏架构,跨部门沟通,推动项目进度,进量方案,运营节奏

工作内容展开收起
  • 竞品功能分析与拆解、数据分析、运营节奏分析、发行思路分析。
  • 搭建功能框架、数值框架、商业化框架。
  • 制定版本目标,协调多部门,向上交付。
  • 分析线上数据,LiveOPS,实时优化调整。
阴阳师项目图标
阴阳师

广州网易互娱

高级数值策划2021 — 2021

《阴阳师》

英雄设计、平衡。功能活动设计、投放、优化。副本设计、平衡、投放

工作内容展开收起
  • 独立设计「永生之海」副本及经济投放。
  • 独立设计周年庆活动。
  • 独立设计入内雀等式神。
  • 独立设计技巧型秘闻副本。
  • 创建EXCEL插件,减少团队冗余操作。
龙珠觉醒项目图标
龙珠觉醒

成都天上友嘉

数值策划2019 — 2020

《龙珠觉醒》

数值回归验证,战斗模拟,英雄设计与配置

工作内容展开收起
  • 编写战斗模拟工具,验证战斗数值的合理性与平衡性。
  • 结合线上数据与竞品分析优化战斗力公式。
  • 设计新英雄技能与具体数值,扩展英雄装备相关数值。

《海贼王》

负责新项目战斗规则及相关数值设计。

工作内容展开收起
  • 设计战斗规则。
  • 设计部分战斗框架。
  • 搭建英雄设计与平衡框架。
  • 设计英雄基础设定,使其贴合 IP。
野蛮时代项目图标
野蛮时代

成都尼毕鲁

数值策划2017 — 2018

《野蛮时代》

SLG养成,功能优化,英雄设计,数据分析

工作内容展开收起
  • 设计英雄觉醒、建筑科技扩展与神器系统,拓展英雄使用场景和阵容选择。
  • 优化前期建造节奏并通过 A/B 测试验证,协调程序、美术与本地化交付。

EDUCATION

重庆邮电大学

信息安全 · 本科2014.09 — 2018.07
常用工具

Excel · VBA · VSTO · Python · SQL · Axure · Sketch · yEd · Codex

02 / PLAY RECORD

玩过的游戏

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Steam

小黑盒游戏记录

游戏数量
304
游玩时长
8,768小时

TapTap

游戏总览与单款游戏时长

玩过游戏
577
游玩时长
6,000+小时

年度游戏付费记录

2022 — 2025

截图为账单中的“文化休闲”分类记录。

03 / COLLECTION

作品空间

游戏拆解与工具实践。
点击作品,下载原文件。